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Shadow Complex Dev会谈续集并与星球大战7导演GameSp1

发布时间:2019-05-04 浏览:

当Shadow Complex于2009年推出时,它打破了Xbox Arcade的销售记录,第一周销售超过20万台。它对经典的Metroidvania公式的方法很受欢迎,甚至在我们的评论中获得8.5。虽然此游戏以前只在Xbox 360上可用,但由于Shadow Complex Remastered,它现在又重新成为PC和Xbox One(5月份的PS4版本)的焦点。

我们最近与Donald Mustard进行了交谈,Shadow Complex开发人员主席的创始人兼创意总监。 Mustard分享了他对各种主题的看法,包括Shadow Complex的remaster,续集的可能性以及Chair的Spyjinx,即将与电影导演J.J合作制作的即将到来的行动策略-RPG。艾布拉姆斯和坏机器人。

现在正是什么时候回到暗影情结?

芥末:暗影情结对我们来说一直非常重要。我们喜欢这个游戏,我们喜欢[Metroidvania]类型,我们一直希望能有更多这样的游戏。但是,这项努力的一大步是找到一种方法,不让Shadow Complex只在一个系统上。我们需要找到一种方法将它带给更广泛的受众,不仅让更多的人有机会玩它,而且历史也不会让它落后。

老实说,我们一直在寻找自Shadow Complex问世以来,这个机会就出现了。无限刀片是一款巨大的游戏,真正将我们的焦点转移了好几年,但是当我们完成Infinity Blade III并开始与J.J.合作开发Spyjinx时。艾布拉姆斯,它给了我们这是一个机会再次看待事物的状态。

一旦有机会出现在我们可以花时间并更新Shadow Complex的代码库以实现它的前提下,我们抓住了它。它花了很长时间才有机会在我们可以做到的地方展示自己。

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